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游戏主机越来越贵 销量却创新低 涨价抑制消费动力

2026-10-11 01:1712056之窗百科网界面新闻

美国游戏硬件市场在8月表现不佳。市场监测机构Circana发布的数据显示,8月美国游戏硬件总销量同比下滑15%,降至55.9万台,创下2013年以来8月销量新低;硬件支出同比小幅下降3%,达到3.02亿美元。截至8月的2026年累计硬件支出为25亿美元,同比下降11%。

市场的疲软并非突然出现,7月的数据已经提前释放预警信号。7月美国游戏硬件支出同比下滑29%,主机市场显现出需求萎缩的迹象。8月延续了7月的下行趋势,游戏整体市场销售额同比下降9%,游戏内容和硬件两大板块共同拖累大盘,手游消费下滑是内容板块走弱的核心因素。8月游戏内容总消费额37.8亿美元,同比下降10%;外设是为数不多实现增长的品类,支出同比上涨3%至1.76亿美元,远程串流设备的热销支撑了外设板块的增长。

在主机厂商分化的销售数据中,涨价带来的“增收不增销”特征格外突出。索尼PS5硬件销售额8月同比上涨17%,但主机出货量同比减少11%。微软Xbox Series硬件支出同比下降13%,硬件销量大跌31%,是三大主机品牌中销量跌幅最大的一家。任天堂硬件支出同比下滑13%,硬件销量下降15%。尽管Switch 2依旧在8月单月以及年初至今的累计统计中保持硬件销量与销售额双第一的位置,也无法逆转整个美国主机硬件市场的下行态势。

Circana高级总监、游戏行业顾问马特·皮斯卡特拉表示,美国全新游戏硬件的平均成交价创下8月历史新高,达到541美元,去年8月创下的此前纪录为476美元。主机单价持续上涨,直接压制普通玩家换新主机的动力。主机行业面临一个尴尬局面:硬件卖得越来越贵,愿意买单的消费者越来越少。

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