
冯骥回忆,两人相识于各自刚创业不久、都在做手游的阶段。第一次见面时一起吃了烧烤或火锅,在席间讨论了游戏设计的流行理论,如如何将叙事、战斗、付费和体力规划结合得更顺畅。然而,他隐约觉得两人平时都不太玩这类产品。

后来,两人不约而同地放下其他选择,转去做自己更喜欢的事情。冯骥提到,单机游戏并不是更高级的游戏;选择做单机的人,大概只是因为空闲时更多在玩单机。
冯骥把祝福送给《影之刃零》,表示闲暇时的注意力非常珍贵,应该尽量投入到值得信任和沉浸的事物中。他表示,在接下来的一段时间里,他会将注意力放在《影之刃零》上,希望玩家也能如此。
